1 mars 2015

Månadens Tema - Mars: Konflikter

Vi är nu förbi årets första två månader, och börjar härmed på den tredje. Februari gick kanske lite segare än januari, men året är långt ifrån över än. Så länge som det finns liv finns det hopp, det lovar vi! Kika gärna in på Spelpepp 2015 om du är sugen på att spela, så får du all pepp och uppmuntran du kan tänkas behöva!

Om det hjälper dig att ta itu med ditt spelande så kan du gärna se varje inlägg du skriver som en attack mot Spelglädjesdementorn, som vi ju alla vet är den där onda mörka filuren som smyger sig in och hittar på allt möjligt fuffens ibland... och med detta i baktanken presenterar jag månadens tema...

Mars: Konflikter
Att slåss och vinna alla dina strider är inte enastående överlägsenhet, enastående överlägsenhet är att övervinna fiendens motstånd utan att slåss.
- Sun Tzu



Mars är krigets gud, och det är med detta i bakhuvudet som vi bestämt att denna månads tema är konflikter. Konflikter kommer i många former - allt från att fälla passivt aggressiva kommentarer, till långa debatter/dispyter, till fysiska (eller kanske magiska) strider där man aktivt försöker skada varandra, till tävlingar där man försöker visa sig bättre än någon annan.
Skälen till konflikterna är lika många dem. Ibland gillar en karaktär helt enkelt inte någon annan, ibland handlar det om att visa sig bäst, vare sig det handlar om att bevisa att man har rätt i en viss fråga, eller att visa det där andra elevhemmet att man är bättre än dem på quidditch. Ibland dras man in i en konflikt mellan andra.
Låt din karaktär dras in i någon form av konflikt denna månad! Allt från syskonbråk till fullt krig kan passa in under rubriken, så låt din fantasi springa vild!


Ett par förslag på spelidéer:

  • Personliga konflikter. Oftast är vi människor aldrig helt nöjda med oss själva och det leder till många konflikter inom oss och dessa gör sig ofta påminda även utåt också. Vilka inrekonflikter har din karaktär? Hur påverkar dessa karaktären? Hur hanterar din karaktär den, genom att hålla allt inom sig eller ta ut det på andra? Kanske begraver hen sig i skolarbete?
  • Släkttvister. Familjen får oss ofta att känna saker starkt. Det kan handla både om konflikter inom den egna släkten - arvstvister, gamla förolämpningar, eller annat - eller konflikter med andra släkter - tänk Atrox vs Brendan-Synclair. Finns det personer som din karaktär inte kommer överens med på grund av vilka de är släkt med? Låter de fejden fortgå, eller gör de ansatser till att lösa den?
  • Syskongnabb. Många karaktärer har syskon och alla syskon bråkar någon gång. Hur är din karaktär när den bråkar med sina syskon? Har de en relativt problem fri relation eller är de elaka och slår varandra för jämnan? Och om de bråkar är det gnabb eller blodigt allvar? Om din karaktär är utan syskon hur tänker den när den ser andra syskon bråka och gnabbas?
  • Missförstånd. Missförstånd kan leda till konflikter både stora som små och man hittar dem på alla möjliga ställen. Bland vännerna, med läraren, i familjen. Är din karaktär en sådan som missförstår ofta? Eller är hen kanske en sån som ofta blir missförstådd? Hur hanterar hen missförstånd? Är den en sådan som låter dem eskalera eller försöker den reda ut dem? Hur reagerar hen om hen själv blir missförstådd? Leder detta till ytterligare konflikter?
  • Tävlingar. Allt från elevhemscuppen till quidditch (både på skolorna och utanför) kan få känslorna i svall och orsaka konflikter. Är din karaktär tävlingsinriktad? Bryr de sig kanske inte alls? Hur påverkas de av andras karaktärers attityd till de ämnen de bryr sig så mycket om?

1 februari 2015

Månadens Tema - Februari: Kärlek

Första månaden av året är över, och det är därmed dags för ett nytt månads-tema! Kika gärna på Spelpepp 2015, om du vill ha mer pepp och uppmuntran, eller dyk in på IRC för att snacka med folk. Även om du varit borta från SH i flera år lovar vi, du är alltid välkommen tillbaka!

Och nu när vi alla är i sån här skön stämning är det väl dags att berätta om denna månads tema...

Februari: Kärlek
Vad rätt du tänkt, vad du i kärlek känt.
- Viktor Rydberg


Den fjortonde februari är det alla hjärtans dag och då är det kanske inte så konstigt att förstå varför kärlek är just månadens tema. Det här är alltså en månad för karaktären att visa sin kärlek.
Men eftersom kärlek kommer på många olika sätt finns det därför många olika saker att spela på hos din karaktär. Din karaktärs kärlek till familjen, till vänner, till ett husdjur eller en särskild bok. Eller varför inte bristen på kärlek?
Är det kanske så att din karaktär aldrig tycks kunna hitta någon att älska, eller är det kanske tvärtom så att de hittar för många som får det att pirra i magen på dem? Kanske är det nu de upptäcker att de är dragna till det egna könet? Det finns mycket att utforska.
Låt karaktärens hjärta stå i fokus den här månaden och låt din karaktärs kärlek antingen blomstra eller vissna.


Ett par förslag på spelidéer:
  • Alla hjärtans dag. Eller, som de säger i UK: Valentine’s Day. Finns det någon speciell person som din karaktär vill ska vara dess Valentine? Hur firar de dagen, helt enkelt? Ser de det som en romantisk dag utan dess like, eller ett kommersialiserat påfund från chokladtillverkarna?
  • Nyförälskelse. Vem är den där personen som din karaktär har fått upp ögonen för? Hur känns det i din karaktärs hjärta? Besvaras känslorna, eller är förälskelsen ensidig?
  • Familjekärlek. Kanske din karaktär kommer från en familj som visar sin kärlek för varandra hela tiden, kanske är det långt mellan kramarna. Hur som helst, hur påverkar det din karaktär? Önskar hen att familjen var närmare sammanknuten, eller är de kanske för klängiga för hens smak?
  • Vänskap. Hur visar din karaktär att hen älskar sina vänner? Hur visar de att de älskar henom? Känner din karaktär ens kärlek för sina vänner, eller är de mer bara personer som hen omger sig med för att inte känna sig ensam?
  • Olycklig kärlek. All kärlek är inte besvarad. Kanske blöder din karaktärs hjärta för någon hen aldrig kan få? Hur påverkar det karaktären? Tänk på att det även finns olycklig vänskap som går att spela på. Kanske vill din karaktär bli kompis med någon speciell men det verkar omöjligt? Kanske upplever din karaktär att hens vänner inte ger tillbaka lika mycket kärlek som hen ger bort? Hur påverkar det karaktären?
  • Förlovningar, äktenskap och skiljsmässor. Ja, vi vet att detta var del av temat förra månaden, men det är relevant även som del av detta tema. Funderar din karaktär på att fria till sin flick/pojkvän? Är det dags att gifta sig? Vilka frågor kommer upp inom äktenskapet? Håller kärleken och därmed äktenskapet på att ta slut?
Exet. Din karaktär springer på någon som den en gång i tiden älskade, men nu är kärleken slut. Hur känns det? Saknar din karaktär personen? Eller saknar den kanske bara känslan? Kanske är hen bara glad att det är slut nu?

1 januari 2015

Månadens Tema - Januari: Löften

Om du har missat det så har några av medlemmarna på SH dragit igång ett projekt för att öka aktiviteten under det kommande året. Vi kallar det för Spelpepp 2015, och vi har nu ett helt underforum fullt av tävlingar, utmaningar, och allmänt peppande för att försöka få igång varandra och posta mer under det kommande året (2014 var ju, som vissa kanske märkte, en aning segt nu och då).

Jag (Gaya) och Erri tog på oss att ta hand om Månadens Tema, där vi postar ett tema med lite inspiration och förslag, och det sedan är upp till er som spelare att baka in detta tema på något vis i era inlägg under den kommande månaden. Lycka till!

Januari: Löften
Vi lovar i enlighet med våra förhoppningar och håller i enlighet med våra farhågor.
- François de la Rochefoucauld

Gott nytt år! Såhär i januari brukar vi tänka mycket båda framåt och bakåt. Vad gjorde vi för fel förra året? Vad kan vi göra bättre det kommande året? Många tar tillfället i akt att avge nyårslöften, föresatser att förändra sina liv på ett eller annat sätt. Detta är varför månadens tema är just löften. Det behöver dock inte nödvändigtvis vara nyårslöften - vi välkomnar alla löften, föresatser och förbindelser.
Löften är viktiga. Den som avger ett löfte ingår på sätt och vis ett kontrakt med den andra personen - inte nödvändigtvis ett juridiskt bindande sådant, utan ett socialt kontrakt. Den som inte håller vad den lovar blir sedd som opålitlig. Precis vad man lovar kan vara väldigt spritt - det kan vara att man säger att man ska utföra en viss tjänst, att man ska hålla något hemligt, eller att man lovar ett visst objekt till någon annan.

Ett par förslag på spelidéer:

  • Nyårslöften, så klart. Vad vill just din karaktär förändra i sitt liv? Är det något de pratar högt om, eller något de håller tyst om och bara tänker för sig själva? Vilka ansatser gör de för att hålla nyårslöftet? Hur länge klarar de av det?
  • Brutna löften. Ibland går saker inte som man vill. Har din karaktär lovat något som hen inte kan leva upp till? Hur påverkar detta hens omgivning? Eller är det kanske så att någon annan lovat något till din karaktär och sedan inte levt upp till förväntingarna?
  • Förlovningar, äktenskap och skiljsmässor. Två personer lovar att alltid älska varandra. Kommer de kunna hålla detta löfte, eller blir livets påfrestningar för mycket?
  • Hemligheter. Hemligheter finns både stora och små. Kanske har din karaktär något som den bara måste dela med sig av? Kanske får den höra en hemlighet och måste lova att bevara den? Hur länge klarar den av det i så fall? Vilka hemligheter skulle din karaktär kunna bära på? Vad händer om hemligheten blir offentlig?
  • Pålitlig eller opålitlig? Vad har din karaktär för rykte egentligen? Är det så att andra vet att hen alltid håller det hen lovar, eller tvärtom? Hur påverkar tilliten (eller bristen därav) din karaktär?
  • Kontrakt. Juridiskt bindande löften. Även här handlar det om att man lovar att utföra en tjänst eller tillhandahålla en produkt - men om man inte gör det kan ärendet gå till domstol. Kan vara allt från sekretessavtal till beställning av en trollbrygd. Vad behöver din karaktär ingå kontrakt om? Vad blir konsekvenserna om hen inte uppfyller sina förpliktelser?

25 april 2014

#Hogwarts.WotNet.20040425.log

Komplett och oredigerad IRC-logg från det allra första SH-spelet - invigningen - för det var tio år sedan i dag. Tänk att SH fortfarande finns ... och är nu större än någonsin!

Tack för alla år av roligt rollspelande! :)

20 april 2014

Tarantallegra, projektet som aldrig tog slut

För lite över två år sedan fick jag en idé, och jag postade i perrongen om den. Läser du tråden så ser du direkt vad det handlade om, men om du av någon anledning inte orkar trycka på länkar så sammanfattar jag även här: Jag ville att vi på SH skulle göra en egen wrock (wizard-rock)-sång. Många var genast på, och rätt snart hade vi en sångtext, musik och en version inspelad av Kyashi:



Denna version var då tänkt att ge alla en chans att lära sig sången i förväg, så skulle vi spela in folks röster under SHIRL12 för att fixa en slutgiltig version av den.

Eftersom vår sång kretsade kring dans-förtrollningen Tarantallegra så var det klart att vi skulle behöva göra en musikvideo också, så vi behövde kostymer, koreografi och kameror. Vi rekryterade Ailue till att skapa danssteg till refrängen, och la upp en video av detta, och tanken var att alla som skulle medverka skulle ha lärt sig koreografin i förväg, så vi bara skulle behöva ställa upp folk och spela in.

Totalt trodde vi att vårt projekt skulle ta ett par timmar av SHIRL. Kanske uppåt tre timmar, beroende på hur ambitiösa vi skulle vara.

Det tog mycket längre än så.

30 mars 2014

För att ni är bättre än Glenn Coco

Okej, jag tänker bara börja med att varna för att det här nog blir cheesy. Nästan töntigt cheesy. Ungefär på den här nivån:


Annars är det här ett inlägg jag sa att jag skulle skriva redan den 30 mars 2012. Det blev bara inte av då, utan glömdes bort, så jag skulle återigen skriva det 30 mars 2013. Det blev inte av då heller och nu är klockan snart tio, jag sitter med en skoluppgift jag behöver skriva klart och borde snart gå och lägga mig, men nu ska detta blogginlägg banne mig skrivas.

Idag är det fem år sedan jag blev medlem på SH. För andra gången egentligen, men det känns som att den gången jag var tretton och blev djupt kränkt över att inte få ha en karaktär med namnet Rebecca Moonrose inte riktigt räknas. Det är fem år sedan SH på riktigt började bli en del av mitt liv.

Jag tror att en 19 år, 364 dagar och 21 timmar gammal Rebbi som i ett alternativt universum inte blev medlem på SH och hade hängt där senaste fjärdedelen av hennes liv för det första hade varit väldigt mycket sämre på att skriva, vilket är a big deal för detta universums Rebbi i och med att skriva är ungefär det bästa hon vet. Förutom det hade hon eventuellt inte sålt sin själ och sömn till tumblr, inte börjat titta på lika många fantastiskt bra teveserier, möjligen tagit sig igenom skoltrötthet och utbrändhet på ett sämre sätt och fortfarande suttit i en garderob och attraherats av flickor i smyg. Sedan hade hon självklart inte heller känt samma awesomiga SHare (och därmed inte känt majoriteten av sina närmaste vänner) eller tyckt att det låtit fullt rimligt att planera ett halvincestiöst syskonpar som skulle delat skådespelare och bott i ett träslott i skogen. Angående det sista hade hon nog snarare varit som "normalt" folk och sett något skrämd ut av tanken.

Hur som helst, det jag egentligen framförallt vill säga med detta långa, halvsvamlande inlägg är tack. Inte enbart tack för ett awesome rollspel som trots att aktiviteten kan tryta fortfarande får mig att vilja fortsätta spela och utveckla mina karaktärer, utan även tack för den gemenskap som finns. Det är en av de mest öppna och accepterande gemenskaperna jag varit i och även om inte alla är bästisar med varandra så är åtminstone min upplevelse att alla är välkomna. Den och all stöttning och allt pepp och gos jag har fått av den har varit väldigt viktig för mig.

Nu tror jag att det här ser annorlunda ut mot vad det hade gjort om jag hade skrivit det 2012, när jag först tänkte göra det, men att jag mest vill tacka och uppmärksamma hur bra SH är och hur mycket jag tycker om er . Tack. Jag håller för övrigt på att förgås i en rodnande hög för att jag tycker att det är så svårt att skriva så här känslomässiga saker, men jag ville ändå bara att ni skulle veta, för ni är bäst. Tack ni underbart gosiga, kanelbullssmaskande, badanksinnehavande spelare.

To the next 10. Vi kan ju aldrig veta om vi fortfarande håller på då, men jag skulle i dagsläget inte kunna släppa er helt.

18 juli 2013

Hur man garanterat får Spelledarrådet att godkänna ens ansökningar

Eller okej, "garanterat" är väl att ta i om sanningen ska fram, så titeln borde kanske ha varit något mer i stil med hur man bäst går till väga för att försäkra sig om att inte få bakläxa på en ansökan, vilket i sin tur gör att det tar längre tid att få ett färdigt beslut ... men det är lite väl långt.

"Hur kan man vara säker på att SL-rådet godkänner min ansökan?" är en sådan fråga som vi hör ganska ofta. Helt 100% säker kan man ju aldrig vara egentligen - det beror ju faktiskt på vad man ansöker om - men det finns vissa saker som gör det lättare för oss att ta ställning till en ansökan utan att behöva kontakta spelaren och be om följdfrågor för att det är för lite att gå på för att kunna säga något konkret.

Därför bör du tänka på att alla ansökningar du skickar in till SL-rådet besvarar så många av dessa frågor som är relevant för ansökan, om än inte nödvändigtvis i just den här ordningen:

  • Vem?
  • Vad?
  • När?
  • Hur?
  • Var?
  • Varför?

Related Posts with Thumbnails